Анализ: * HP у Gondar-а мало, поэтому он является прекрасной мишенью вражеских нюков (спелы, разово наносящие большой дамаг - ульт Lion, ульт Lina Inverse и прочие). Это нужно знать, понимать и всегда об этом помнить. * Запас маны тоже небольшой, но она вообщем-то особо и не нужна - харассить Shuriken-ом, как правило, бессмысленно и малоэффекивно, поэтому наиболее часто используемый на линии скилл будет Windwalk, который стоит всего 50 маны. Когда же мы начнем выходить "на охоту", то как правило всегда будет мана, достаточная для 2 windwalk-ов, одного shuriken-а и одного track-а (если не транжирить ее направо-налево, раскидывая шурикены ...), а это достаточно для, как минимум, одного успешного и безнаказанного кила. * Высокий урон, поэтому проблем с добиванием крипов (как своих, так и проивника) быть не должно (если вам конечно никто целенаправленно не мешает ). Но, как показывает практика, особенно при игре с сильными противниками, мы основную часть времени проводим на расстоянии, стараясь, по возможности, добивать своих крипов, далеко не высовываясь под нюки/станы и прочие неприятности. * Хороший армор - помогает против обычных атак, но, к сожалению, абсолютно бесполезен при отражении нашей главной проблемы - нюков. * Очень высокий прирост AGI (ловкость) - высокая скорость атаки не за горами. * Дальность атаки достаточная для того, чтобы добивать вражеского крипа, находясь за спиной своего. * Базовая скорость Gondar-а одна из самых высоких среди всех героев - догонять "недобитых" вражин легко и приятно (особенно когда они еще и под track-ом ).
II. Skills
1. Shuriken Toss
 Стандартный "добивающий" скил. Реальный урон, наносимый герою, получаем после умножения на 75%. Бесполезен для харасса, так как требует слишком много маны, которой у нас дефицит. Имеет свойство мини-стана (подробнее о мини-станах от Tanzora). Level 1 - 100 damage. Level 2 - 200 damage. Level 3 - 250 damage. Level 4 - 325 damage.
Mana Cost: 90/115/135/155 Cooldown: 10
2. Jinada
 Пассивка, дающая процент уклонения, плюс процент на критикал при атаке. Именно из-за этого скила собирание The Butterfly или Radiance Gondar-у показатель, скажем так, среднего уровня игры, так как уклонения не стакаются ...
Level 1 - 5% dodge, 1.25 critical multiplier. Level 2 - 10% dodge, 1.5 critical multiplier. Level 3 - 15% dodge, 1.75 critical multiplier. Level 4 - 20% dodge, 2 critical multiplier.
3. Wind Walk
 Уходит в инвиз, при атаке из инвиза наносит бонусный урон.
Level 1 - 30 backstab damage, lasts 15 seconds. Level 2 - 60 backstab damage, lasts 20 seconds. Level 3 - 90 backstab damage, lasts 25 seconds. Level 4 - 120 backstab damage, lasts 30 seconds.
Mana Cost: 50 Cooldown: 25
4. Track
 Вешает на вражину на 30 секунд маячек (эффект аналогичен тому, как если бы вы дали ему в руки Sentry Wards ) и снимает армор, плюс добавляет 20% к скорости Gondar-а. Также, как пассивка, добавляет бонусных денег за каждый кил.
Level 1 - Any hero kill is worth 50 bonus gold, reduces target's armor by 1. Level 2 - Any hero kill is worth 100 extra gold, reduces target's armor by 2. Level 3 - Any hero kill is worth 150 extra gold, reduces target's armor by 4.
Mana Cost: 100 Cooldown: 10
Оптимальный Skill Build: 1. Wind Walk 2. Shuriken Toss 3. Wind Walk 4. Shuriken Toss 5. Wind Walk 6. Shuriken Toss 7. Wind Walk 8. Shuriken Toss 9. Track 10. Jinada 11. Track 12. - 14. Jinada 15. Stats 16. Track 17. - 25. Stats
Первый Wind Walk спасет вам жизнь, если камрады из противоположной команды решат заполучить на вас first blood, устроив "стартовый ганг".
Дальше качаем Shuriken-ы, паралельно с Wind Walk-ом. Если на линии стоять тяжело, то отдаем предпочтение Wind Walk-у, если нет - Shuriken-у.
Почему не качаем Jinada? На начальных уровнях эффект слишком незначителен, Shuriken и Wind Walk даст намного больше преимуществ. Почему не качаем Track на 6 уровне? До 9-го уровня килять героев противника будет слишком тяжело, особенно при "недокачанных" Shuriken-е и Wind Walk-е, поэтому в первую очередь отдаем предпочтение именно этим двум скилам.
При таком порядке раскачки уже к 9 уровню, одинокие agility и intelligence герои противника будут постоянно спрашивать не видел ли кто Gondar-а ... а если не будут, то это их личные проблемы - Wind Walk, заходим сзади, атакуем, вешаем Track, атакуем, атакуем, еще раз атакуем, кидаем Shuriken и, если в этом еще есть необходимость, легко догоняем и добиваем. 
Что делают нубы: Качают Jinada и Track слишком рано, жертвуя Shuriken-ом и Wind Walk-ом, тем самым уменьшая эффективность Gondar-а как hero killer-а.
Что делают нубы: Слишком рано качают Stats. Да, прибавка к HP для Gondar-а совсем не лишняя, но непрокачанные на максимум на ранней стадии Shuriken и Wind Walk дают допольнительные шансы противнику уйти. Бонусный урон при выходе из инвиза плюс эффект неожиданности (было 100% HP, а тут вдруг сразу желтенький с 60% ) фактически сводит на нет необходимость наличия большого запаса HP при "охоте" на одиночек.
III. Item Build
Стартовый закуп:
- Ring of Regeneration (HP мало, поэтому этот итем просто жизненно необходим на старте) - Animal Courier который со временем приносит вам ...
- Boots of Speed, быстро превращающиеся благодя тому же Animal Courier-у без ухода с линии в - Power Treads (теперь зарвавшиеся int-герои от нас не уйдут! )
Далее курица только успевает вам подносить итемы для:
- Yasha (теперь мы догоняем *любого* героя) или - Sange (удачный maim не позволит убежать даже str-героям, а +16 str дадут нам жизненно важный прирост в HP) взависимости от того насколько сложно стоять на линии (сложно, постоянно "коцают" - покупаем сначала сашу, легко - яшу)
- Sange and Yasha (логичный недорогой трансформ предыдущих двух итемов)
Теперь ответственный момент - наращивание своего урона: - Demon Edge - Quarterstaff - в итоге имеем Monkey King Bar!
Где-то на этом этапе 90% игр уже, как правило, подходит к концу, с явным преимуществом одной из команд. Но если борьба еще в самом разгаре, плюс в своей команде вы явно выбились в лидеры, и соответственно противник начинает фокусить именно вас на пушах, расставив во все дыры Observer Wards-ы, и затарив всех своих танков Gem of True Sight-ами, то далее просто жизненно необходим - Black King Bar (аватар для ухода от нюков/станов, плюс дополнительный HP в виде +10 str)
А дальше уже исключительно наращиваем свой урон в виде: - Divine Rapier - Divine Rapier (или, если вы неуверенный по жизни человек, и думаете, что не сможете уйти от противника под аватарой от Black King Bar, с +20% к скорости от Track-а, +20% уклонения от Jinada и в инвизе от Wind Walk-а, то тогда смело собирайте на Aegis of the Immortal! Лично я смысла в нем при всех вышеперечисленных факторах просто не вижу ... если конечно вы не идете глупо в атаку *один* против четверых-пятерых , без суппорта со стороны своей команды. С другой стороны "Береженого - Бог бережет"? 
Что делают нубы: Покупают Ring of Basilius ... +3 к армору при тех запасах HP, что имеется, вас не спасет, а прирост в регене маны Gondar-у и вовсе не нужен. Мана ему нужна исключительно для Shuriken-а и Track-а, которые используются нечасто. Так зачем тратить кровно заработанные деньги на такой сомнительный для Gondar-а бонус?
|